application : AQUACROA
Projet fictif animation interactif / 3éme année DNMADE
Cette application permet de d'accéder à un évènement de course de baignoire afin d'aider l'utilisateur à organiser une démarche d'inscription suivit de tout le contenue à savoir de l'évent.
L'objectif de communication est de jouer avec le paradoxe du contenue et du contenant, dans un ton de communication humoristique, loufoque ou ludique.
Univers graphique
Arborescence de l'application
Bibliothéque graphique
Exemple de mise en place sur appareil:
Prévisualisation de l'application
Merci d'avoir lu !