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Application AQUACROA

application : AQUACROA
 Projet fictif animation interactif / 3éme année DNMADE
Cette application permet de d'accéder à un évènement de course de baignoire afin d'aider l'utilisateur à organiser une démarche d'inscription suivit de tout le contenue à savoir de l'évent. 
L'objectif de communication est de jouer avec le paradoxe du contenue et du contenant, dans un ton de communication humoristique, loufoque ou ludique.



Univers graphique


Arborescence de l'application


Bibliothéque graphique


Exemple de mise en place sur appareil:


Prévisualisation de l'application


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Application AQUACROA
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